Les points d’expérience dans les derniers « D&D »

[Mise à jour 09/09/2017: Une version fort améliorée, le français révisé à profondeur, est maintenant accessible sur le site “Places to go, People to be” qui se voue à la traduction des articles théoriques sur les jeux de rôle: http://ptgptb.fr/les-points-d-experience-dans-les-derniers-dd]
[Voilà la traduction d’une entrée de blog sur l’évolution du gain des poin
ts d’expérience dans les dernières éditions de Dungeons & Dragons. J’ai également traduit l’article antérieur, sur les premières éditions, et vous pouvez y accéder en cliquant ici.
L’entrée
suivante a été écrit conjointement par Pablo Rojo et Carlos de la Cruz en 2016 et se trouve dans sa version originale ici : http://frikoteca.blogspot.de/2016/06/puntos-de-experiencia-en-los-ultimos-d.html
Je vous invite avec empressement à visiter ce blog où on peut rencontrer plusieurs articles très élaborés.

Je remercie Mr. de la Cruz pour son autorisation aimable de reproduire ici son article en français. J’ai également traduit une partie des commentaires et j’ai agrémenté le texte par quelques petites explications et réflexions de ma part que j’ai mises entre crochets. Entre crochets sont également indiquées quelques omissions que j’ai fait pour alléger le texte.]

[…] Heureusement, un compagnon de hobby, Pablo Rojo, a décidé de continuer l’étude de l’expérience en « D&D », se concentrant sur les éditions 3, 4 et 5. Je procède à transcrire son texte et ensuite je mets mes conclusions :

XP dans la 3e édition
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La troisième édition de D&D (maintenant comme un seul conjoint de règles, rien de basique et avancé) eut deux versions en très peu de temps, celles connues comme 3.0 en 2000 et la révision de 2003 qu’eux-mêmes [les concepteurs] appelèrent 3.5. Les deux éditions possèdent les mêmes règles pour la concession d’expérience, et pour autant je les appellerai les règles de la 3e.       Continue reading

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Les points d’expérience dans les premiers “D&D”

[Mise à jour 09/09/2017: Une version fort améliorée, le français révisé à profondeur, est maintenant accessible sur le site “Places to go, People to be” qui se voue à la traduction des articles théoriques sur les jeux de rôle: http://ptgptb.fr/les-points-d-experience-dans-les-premiers-dd]
[Voilà la traduction d’une entrée de blog sur l’évolution du gain des points d’expérience dans les premières éditions de Dungeons & Dragons. Si vous souhaitez lire la suite sur les dernières éditions publiées, veuillez cliquez ici.
L’entrée a été écrit par Carlos de la Cruz en 2016 et se trouve dans sa version originale
ici : http://frikoteca.blogspot.de/2016/06/puntos-de-experiencia-en-los-primeros-d.html
Je vous invite avec empressement à visiter son blog où on peut rencontrer plusieurs articles très élaborés.

Je remercie Mr. de la Cruz pour son autorisation aimable de reproduire ici son article en français. J’ai également traduit une partie des commentaires et j’ai agrémenté le texte par quelques petites explications et réflexions de ma part que j’ai mises entre crochets. Entre crochets sont également indiquées quelques omissions que j’ai fait pour alléger le texte, si ce ne sont pas des crochets dans les citations des livres, que Mr. Cruz y a mis.]

Occasionnellement j’ai commenté que “Dungeons & Dragons” était, dans ses origines, un jeu d’exploration et pas un jeu de combat. Cependant, il est certain qu’au fil des années l’orientation du jeu changeait. Il y a un élément subtil (ou pas si subtil) dans lui sur lequel il vaut la peine de s’attarder : l’expérience.

Les points d’expérience sont la récompense du jeu. Je sais que nous pouvons argumenter qu’en réalité l’objectif de D&D est d’être divertissant, mais quel jeu n’a pas pour objectif qu’on s’amuse ? On se divertit en jouant, mais chaque jeu a un certain objectif ou but. Les points d’expérience sont un mécanisme de récompense qui dit aux joueurs : fais ces actions-ci et ton personnage sera plus fort et puissant, plus expérimenté, et pourra affronter des défis chaque fois plus grands. Tu peux te consacrer à vivre des aventures romantiques avec « D&D » si tu le désires, séduisant des princesses, mais strictement parlant ton personnage s’améliorera plus s’il fait un autre type d’actions.

Qu’est-ce que sont ces actions ? Alors, dans les premières versions, elles ne consistaient pas précisément en tuer des monstres, mais en… trouver des trésors.

Le premier « D&D »
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Dans la première édition de « D&D », celle publiée en 1974 dans une boîte avec trois petits livrets, il y a un paragraphe dans lequel se décrit comment assigner l’expérience :             
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13th Age y BlackHack: posicionamiento relativo en el combate

[En esta entrada, traduciendo un artículo de Jon Lemich, ya comenté que las reglas de 13th Age para el combate están muy bien adaptadas para resolver el asunto complicado de distancias y posicionamiento al jugar en el Teatro del Espíritu (en principio, sin mapas y miniaturas de valor táctico, solamente imaginándose el desarrollo del combate o solamente sirviéndose de mapas y miniaturas de forma rudimentaria para apoyar la imaginación). Desde luego, aquí pongo, aunque se trata de una traducción rápida, largas partes de las reglas de combate de 13th Age que considero interesantes, aplicándose al posicionamiento o no, y hallándose aquí: http://www.13thagesrd.com/combat-rules#TOC-Combat-Actions.

Pienso que para Microlite20, mi versión reducida de Dungeons & Dragons 3.5 preferida, sobre todo las reglas sobre el posicionamiento sirven muy bien para el modo de juego del Teatro del Espíritu, salvo quizá une excepción que discuto al final, integrando, para mejorar la adaptabilidad con D&D 3.5, el reglamento del Black Hack en cuanto al posicionamiento en el combate.]

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Partes del reglamento de combate de 13th Age:

Iniciativa cíclica

Tira el dado una vez
Cada criatura lanza el dado para determinar su iniciativa al comienzo de su primer ronda en un combate (d20 + bonus de iniciativa). Utiliza estos resultados para determinar quien comienza en cada ronda.
Todos los monstruos del mismo tipo comparten la misma tirada de iniciativa.       Continue reading

13th Age: Nuevas Mecánicas para el Teatro del Espíritu

[En esta entrada ya traduje al francés un artículo de Jon Lemich  sobre la acción en el Teatro del Espíritu. Después de haberlo traducido escribí brevemente con el señor Lemich sobre uno de los problemas que surgieron en mi partida de test de las reglas de Microlite20, es decir, dónde poner las miniaturas (o los tokens) al entrar en el modo de combate. Me serví por todos los movimientos de los personajes del Teatro del Espíritu, pero para el combate preferí hacerlas entrar en un modo de combate, como en los videojuegos de Final Fantasy, pero con casillas, simplemente para mejor visualizar el combate, señalar posicionamientos particulares (dos personajes se encuentran detrás de los enemigos al entrar en combate porque los últimos interrumpieron corriendo en la sala) o movimientos particulares y sobre todo para diferenciar entre armas de cuerpo a cuerpo y de alcance, como arcos. Pero realmente no me salió bien y me percaté, sobre todo para enriquecer las acciones en el combate, que debería introducir las reglas suplementarias de le edición de Oro de Microlite (en inglés se halla aquí). Solamente, estas reglas, por los movimientos especiales que permiten, se acercan mucho a las medidas en casillas que exige la visualización en Dungeons and Dragons 3.5, y por ende se volvió más apremiante mi pregunta: a qué distancia poner las miniaturas/los tokens en Roll20 cuando entran en modo de combate? Porque no quería hacer toda la aventura en la mazmorra con casillas, quería restringir su uso al combate para no traicionar por completo la filosofía del Teatro del Espíritu.

Ahora bien, con el artículo siguiendo a nuestro breve intercambio, el señor Lemich me hizo ver que mi pregunta partía de las bases equivocadas, porque en el Teatro del Espíritu hay que desprenderse de las casillas, incluso al pasar a la pantalla del modo de combate, y hay que adoptar reglas que no dependen de casillas (es decir, de los pies que representan) y que fueron realmente concebidas para el Teatro del Espíritu. Como ejemplo, el señor Lemich propone las reglas de “13th Age”. Aquí realice une traducción rápida de ellas, en cuanto se refieren directamente o muy indirectamente al posicionamiento de los personajes en el combate. Aplicando estas reglas y adoptándolas a las reglas extendidas del combate de la Edición de Oro de Microlite20, creo que puedo pasarme del modo de combate en su función de señalamiento táctico, así que se convierte en una simple ayuda para la imaginación, en caso que tal ayuda sea necesaria.

El artículo, como repito escrito por Jon Lemich, fue publicado por el mismo en 2016 y para leer el original pincha aquí.]
13th-age
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Microlite20: règles de combat de l’Édition Or

Cette entrée donne suite aux précédentes autour du jeu d’un scénario de D&D 3.5 avec les règles du système Microlite20.

Dans les combats en effet j’ai noté qu’ils risqueraient de devenir stériles au long terme. Donc pour une campagne, ou plusieurs jeux séparés d’affilée, je serais tenté d’introduire les suggestions pour les règles de combat supplémentaires dans l’Édition d’Or de Microlite20, dont le .pdf peut être téléchargé en cliquant sur le lien suivant : Golden Edition.
dungeons_and_dragons_game
Pour comprendre ces règles supplémentaires il faudrait avoir pris connaissance des règles de base, ou de Microlite20 tout court ; voici le jeu/système : Microlite20 – Purest Essence
J’ai fait une vite traduction au français des règles optionnelles du combat dans l’Édition d’Or :   Continue reading

Analyse d’une partie de “Microlite20”

Voici une petite analyse de la partie de Microlite20 que j’ai dirigée la semaine derrière.

Les règles du jeu (le système) se trouvent ici : http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=microlite20
Ici on peut accéder aux règles supplémentaires de l’Édition d’Or de Microlite (en anglais) à laquelle je fais brièvement référence dans l’entrée : http://microlite20.org/forum/index.php?action=downloads;sa=view;down=177
microlite                           
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D&D : Scènes de combat dans le Théâtre de l’Esprit

[Mise à jour 7/01/2017: Une version révisée à profondeur est dès maintenant accessible sur le site “Places to go, People to be” qui se voue à la traduction des articles théoriques sur les jeux de rôle: http://ptgptb.fr/scenes-de-combat-dans-le-theatre-de-l-esprit]
[Cette entrée de blog fait partie de la petite série d’entrées autour de la planification et exécution de ma petite partie de Microlite20, version simplifiée de D&D 3.5, que j’ai dirigée comme MJ la semaine dernière.

L’article suivant est un de ceux qui m’ont aidé à préparer la partie en me suggérant un certain style pour la diriger, notamment pour la gestion des combats. L’article contient sur cette question pratiquement les même propos qui se trouvent dans l’entrée de blog antérieure :
https://simonbrenncke.wordpress.com/2016/08/27/jeu-de-role-action-dans-le-theatre-de-lesprit/

J’ai traduit l’article de l’anglais ; il fut publié en 2014 par l’auteur du blog « Geek related » dont malheureusement j’ignore le nom ; voici pour le texte original : https://geek-related.com/2014/05/27/theater-of-the-mind/ ]
DungeonsDragons-77129

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