13th Age: Nuevas Mecánicas para el Teatro del Espíritu

[En esta entrada ya traduje al francés un artículo de Jon Lemich  sobre la acción en el Teatro del Espíritu. Después de haberlo traducido escribí brevemente con el señor Lemich sobre uno de los problemas que surgieron en mi partida de test de las reglas de Microlite20, es decir, dónde poner las miniaturas (o los tokens) al entrar en el modo de combate. Me serví por todos los movimientos de los personajes del Teatro del Espíritu, pero para el combate preferí hacerlas entrar en un modo de combate, como en los videojuegos de Final Fantasy, pero con casillas, simplemente para mejor visualizar el combate, señalar posicionamientos particulares (dos personajes se encuentran detrás de los enemigos al entrar en combate porque los últimos interrumpieron corriendo en la sala) o movimientos particulares y sobre todo para diferenciar entre armas de cuerpo a cuerpo y de alcance, como arcos. Pero realmente no me salió bien y me percaté, sobre todo para enriquecer las acciones en el combate, que debería introducir las reglas suplementarias de le edición de Oro de Microlite (en inglés se halla aquí). Solamente, estas reglas, por los movimientos especiales que permiten, se acercan mucho a las medidas en casillas que exige la visualización en Dungeons and Dragons 3.5, y por ende se volvió más apremiante mi pregunta: a qué distancia poner las miniaturas/los tokens en Roll20 cuando entran en modo de combate? Porque no quería hacer toda la aventura en la mazmorra con casillas, quería restringir su uso al combate para no traicionar por completo la filosofía del Teatro del Espíritu.

Ahora bien, con el artículo siguiendo a nuestro breve intercambio, el señor Lemich me hizo ver que mi pregunta partía de las bases equivocadas, porque en el Teatro del Espíritu hay que desprenderse de las casillas, incluso al pasar a la pantalla del modo de combate, y hay que adoptar reglas que no dependen de casillas (es decir, de los pies que representan) y que fueron realmente concebidas para el Teatro del Espíritu. Como ejemplo, el señor Lemich propone las reglas de “13th Age”. Aquí realice une traducción rápida de ellas, en cuanto se refieren directamente o muy indirectamente al posicionamiento de los personajes en el combate. Aplicando estas reglas y adoptándolas a las reglas extendidas del combate de la Edición de Oro de Microlite20, creo que puedo pasarme del modo de combate en su función de señalamiento táctico, así que se convierte en una simple ayuda para la imaginación, en caso que tal ayuda sea necesaria.

El artículo, como repito escrito por Jon Lemich, fue publicado por el mismo en 2016 y para leer el original pincha aquí.]
13th-age
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Microlite20: règles de combat de l’Édition Or

Cette entrée donne suite aux précédentes autour du jeu d’un scénario de D&D 3.5 avec les règles du système Microlite20.

Dans les combats en effet j’ai noté qu’ils risqueraient de devenir stériles au long terme. Donc pour une campagne, ou plusieurs jeux séparés d’affilée, je serais tenté d’introduire les suggestions pour les règles de combat supplémentaires dans l’Édition d’Or de Microlite20, dont le .pdf peut être téléchargé en cliquant sur le lien suivant : Golden Edition.
dungeons_and_dragons_game
Pour comprendre ces règles supplémentaires il faudrait avoir pris connaissance des règles de base, ou de Microlite20 tout court ; voici le jeu/système : Microlite20 – Purest Essence
J’ai fait une vite traduction au français des règles optionnelles du combat dans l’Édition d’Or :   Continue reading

Analyse d’une partie de “Microlite20”

Voici une petite analyse de la partie de Microlite20 que j’ai dirigée la semaine derrière.

Les règles du jeu (le système) se trouvent ici : http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=microlite20
Ici on peut accéder aux règles supplémentaires de l’Édition d’Or de Microlite (en anglais) à laquelle je fais brièvement référence dans l’entrée : http://microlite20.org/forum/index.php?action=downloads;sa=view;down=177
microlite                           
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D&D : Scènes de combat dans le Théâtre de l’Esprit

[Mise à jour 7/01/2017: Une version révisée à profondeur est dès maintenant accessible sur le site “Places to go, People to be” qui se voue à la traduction des articles théoriques sur les jeux de rôle: http://ptgptb.fr/scenes-de-combat-dans-le-theatre-de-l-esprit]
[Cette entrée de blog fait partie de la petite série d’entrées autour de la planification et exécution de ma petite partie de Microlite20, version simplifiée de D&D 3.5, que j’ai dirigée comme MJ la semaine dernière.

L’article suivant est un de ceux qui m’ont aidé à préparer la partie en me suggérant un certain style pour la diriger, notamment pour la gestion des combats. L’article contient sur cette question pratiquement les même propos qui se trouvent dans l’entrée de blog antérieure :
https://simonbrenncke.wordpress.com/2016/08/27/jeu-de-role-action-dans-le-theatre-de-lesprit/

J’ai traduit l’article de l’anglais ; il fut publié en 2014 par l’auteur du blog « Geek related » dont malheureusement j’ignore le nom ; voici pour le texte original : https://geek-related.com/2014/05/27/theater-of-the-mind/ ]
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Jeu de rôle: Action dans le théâtre de l’esprit

[Mise à jour 7/01/2017: Une version révisée à profondeur est dès maintenant accessible sur le site “Places to go, People to be” qui se voue à la traduction des articles théoriques sur les jeux de rôle: http://ptgptb.fr/action-dans-le-theatre-de-l-esprit]
Avec cette entrée je commence une petite série de trois ou quatre entrées sur le jeu de rôle classique, pen and paper [stylo et papier], donc pas des jeux de rôle digitales, comme les jeux vidéo.

La semaine dernière j’ai dirigé moi-même en tant que maître du jeu une petite partie de Microlite20, une version simplifiée de Dungeons and Dragons (D&D). Microlite fut conçu comme une version très comprimée de D&D 3.5, une sorte de réaction contre l’abondance de règles dans cette édition. L’article qui suit (cliquez sur “Continue reading” en dessous de l’image pour y accéder) explique pourquoi cette explosion de règles a eu lieu – pour favoriser les joueurs dans la relation de pouvoir avec le MJ -, et aussi les dérapages ou déséquilibres qui en étaient la conséquence, précisément provoquant des réactions comme Microlite20. Mais l’article décrit aussi comme dans l’édition récente de D&D, la cinquième, la réaction a atteint D&D même, et comment la pendule y retourne en faveur d’un plus grand pouvoir narratif du MJ. L’auteur éclaire cette petite histoire de D&D depuis la perspective des actions de combat qui peuvent se dérouler soit dans un cadre étroit de règles et visualisations (style D&D 3.5), soit plutôt dans l’imagination du MJ et des joueurs (plus stimulée par D&D 5).

J’ai traduit l’article de l’anglais ; il fut écrit en 2013 par Jon Lemich et se trouve ici : http://www.runagame.net/2013/12/theater-of-mind-action.html ]  
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Ejemplo de un texto argumentativo: reválidas

[Otra vez se trata de una entrega para el curso “Análisis III” que tengo este semestre. El tema: las pruebas externas en general, con un enfoque sobre las reválidas que actualmente alborotan tanto la política educativa en España. Realmente estoy tan en contra de las reválidas como deja suponer el texto? De verdad prefería abstenerme de dar una opinión concreta, como el tema es tan complicado, tan intricado. Pero una posición ambivalente no sirve para un texto argumentativo, entonces había que asumir une posición clara. Es el texto que habría escrito si realmente hubiera tenido una opinión nítida sobre las pruebas externas. También habría podido redactar un texto en el sentido contrario.]
reválidas

La ineficiencia de pruebas externas ‘high stakes’

 En España en este año escolar por primera vez están previstos los exámenes de reválida de 6° de Primaria, tal como lo estipula la controvertida Ley orgánica para la mejora de la calidad educativa (Lomce). Se trata de unos exámenes externos y estandarizados, lo que significa que las preguntas y tareas que se someten a los alumnos son las mismas, y las condiciones en las que los alumnos hacen los tests, como el tiempo que tienen, también son iguales.    
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Corrección de un texto argumentativo: veganismo

[Es una pequeña entrega que redacté para un curso que tengo en este semestre, “Análisis de textos III”. La tarea consistía en hacer proposiciones para mejorar un texto argumentativo que fue supuestamente escrito por un estudiante. Se encuentra en el libro de texto “Abanico” (véase la referencia bibliográfica debajo de la larga cita – que espero que no sea una cita demasiado larga en cuanto al respeto de la propiedad intelectual; solamente, sin reproducir todo el texto sobre el cual comento, no habría habido manera de comprender mi comentario; además, Lyme, un grupo de editores, traductores y diseñadores, responsable de la maqueta de “Abanico”, da gratuitamente una muestra de su trabajo en su página web, y en ella precisamente se halla el texto que cito aquí abajo; el lienzo de la muestra: http://www.lymne.com/images/edit/abanico.pdf).

Bueno, en cuanto al porqué de poner mi tarea aquí: fue un reto para mí hacer un análisis meramente desde el punto de vista de la estructura argumentativa, sin meterme en una valoración de los argumentos del estudiante (y que realmente encuentro pésimos); un reto analizar el texto objetivamente, de forma clínica, aséptica, pese a que se trate de un tema que me afecta tan de cerca.]

etiqueta-vino-vegano-240x300                                     Continue reading